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|   | 
| using System;  | 
| using System.Collections.Generic;  | 
| using System.Linq;  | 
| using Microsoft.VisualStudio;  | 
| using Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop;  | 
|   | 
| namespace QtVsTools.Qml.Debug.AD7  | 
| {  | 
|     /// <summary>  | 
|     /// Abstraction of AD7 enum interfaces, e.g. IEnumDebugPrograms2  | 
|     /// (cf. https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/debugger/reference/ienumdebugprograms2)  | 
|     /// </summary>  | 
|     ///  | 
|     class Enum<T, TEnum, IEnum>  | 
|         where TEnum : Enum<T, TEnum, IEnum>, new()  | 
|         where IEnum : class  | 
|     {  | 
|         int index;  | 
|         IList<T> list;  | 
|   | 
|         public static TEnum Create(IEnumerable<T> data)  | 
|         {  | 
|             return new TEnum  | 
|             {  | 
|                 index = 0,  | 
|                 list = new List<T>(data)  | 
|             };  | 
|         }  | 
|   | 
|         public static TEnum Create(T singleElement)  | 
|         {  | 
|             return new TEnum  | 
|             {  | 
|                 index = 0,  | 
|                 list = new List<T>() { singleElement }  | 
|             };  | 
|         }  | 
|   | 
|         public static TEnum Create()  | 
|         {  | 
|             return new TEnum  | 
|             {  | 
|                 index = 0,  | 
|                 list = new List<T>()  | 
|             };  | 
|         }  | 
|   | 
|         protected Enum()  | 
|         { }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns the next set of elements from the enumeration.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="numElems">The number of elements to retrieve.</param>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// Collection of retrieved elements.  | 
|         /// </returns>  | 
|         public IEnumerable<T> Next(uint numElems)  | 
|         {  | 
|             int oldIndex = index;  | 
|             int maxIndex = Math.Min(list.Count, oldIndex + (int)numElems);  | 
|             for (; index < maxIndex; ++index)  | 
|                 yield return list[index];  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns the next set of elements from the enumeration.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="numElems">  | 
|         /// The number of elements to retrieve.  | 
|         /// </param>  | 
|         /// <param name="elems">  | 
|         /// Array of elements to be filled in.  | 
|         /// </param>  | 
|         /// <param name="numElemsFetched">  | 
|         /// Returns the number of elements actually returned in elems.  | 
|         /// </param>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// If successful, returns S_OK. Returns S_FALSE if fewer than the requested number of  | 
|         /// elements could be returned.  | 
|         /// </returns>  | 
|         public int Next(uint numElems, T[] elems, ref uint numElemsFetched)  | 
|         {  | 
|             var next = Next(numElems).ToArray();  | 
|             Array.Copy(next, elems, next.Length);  | 
|             numElemsFetched = (uint)next.Length;  | 
|             if (numElemsFetched < numElems)  | 
|                 return VSConstants.S_FALSE;  | 
|             return VSConstants.S_OK;  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Skips over the specified number of elements.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="numElems">Number of elements to skip.</param>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// If successful, returns S_OK. Returns S_FALSE if numElems is greater than the number of  | 
|         /// remaining elements; otherwise, returns an error code.  | 
|         /// </returns>  | 
|         /// <remarks>  | 
|         /// If numElems specifies a value greater than the number of remaining elements, the  | 
|         /// enumeration is set to the end and S_FALSE is returned.  | 
|         /// </remarks>  | 
|         public int Skip(uint numElems)  | 
|         {  | 
|             if ((ulong)index + numElems > Int32.MaxValue)  | 
|                 return VSConstants.E_INVALIDARG;  | 
|             if (index + numElems > list.Count) {  | 
|                 index = list.Count;  | 
|                 return VSConstants.S_FALSE;  | 
|             }  | 
|   | 
|             index += (int)numElems;  | 
|             return VSConstants.S_OK;  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Resets the enumeration to the first element.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// If successful, returns S_OK; otherwise, returns an error code.  | 
|         /// </returns>  | 
|         public int Reset()  | 
|         {  | 
|             index = 0;  | 
|             return VSConstants.S_OK;  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns the number of elements in the enumeration.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="numElems">Returns the number of elements in the enumeration.</param>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// If successful, returns S_OK; otherwise, returns an error code.  | 
|         /// </returns>  | 
|         public int GetCount(out uint numElems)  | 
|         {  | 
|             numElems = (uint)list.Count;  | 
|             return VSConstants.S_OK;  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a copy of the current enumeration as a separate object.  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="clonedEnum">Returns the clone of this enumeration.</param>  | 
|         /// <returns>  | 
|         /// If successful, returns S_OK; otherwise, returns an error code.  | 
|         /// </returns>  | 
|         /// <remarks>  | 
|         /// The copy of the enumeration has the same state as the original at the time this method  | 
|         /// is called. However, the copy's and the original's states are separate and can be  | 
|         /// changed individually.  | 
|         /// </remarks>  | 
|         public int Clone(out IEnum clonedEnum)  | 
|         {  | 
|             var clone = new TEnum();  | 
|             clone.index = index;  | 
|             clone.list = new List<T>(list);  | 
|             clonedEnum = clone as IEnum;  | 
|             return VSConstants.S_OK;  | 
|         }  | 
|     }  | 
|   | 
|     class ProgramEnum :  | 
|         Enum<IDebugProgram2, ProgramEnum, IEnumDebugPrograms2>,  | 
|         IEnumDebugPrograms2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class FrameInfoEnum :  | 
|         Enum<FRAMEINFO, FrameInfoEnum, IEnumDebugFrameInfo2>,  | 
|         IEnumDebugFrameInfo2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class ThreadEnum :  | 
|         Enum<IDebugThread2, ThreadEnum, IEnumDebugThreads2>,  | 
|         IEnumDebugThreads2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class ModuleEnum :  | 
|         Enum<IDebugModule2, ModuleEnum, IEnumDebugModules2>,  | 
|         IEnumDebugModules2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class CodeContextEnum :  | 
|         Enum<IDebugCodeContext2, CodeContextEnum, IEnumDebugCodeContexts2>,  | 
|         IEnumDebugCodeContexts2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class BoundBreakpointsEnum :  | 
|         Enum<IDebugBoundBreakpoint2, BoundBreakpointsEnum, IEnumDebugBoundBreakpoints2>,  | 
|         IEnumDebugBoundBreakpoints2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class ErrorBreakpointsEnum :  | 
|         Enum<IDebugErrorBreakpoint2, ErrorBreakpointsEnum, IEnumDebugErrorBreakpoints2>,  | 
|         IEnumDebugErrorBreakpoints2  | 
|     { }  | 
|   | 
|     class PropertyEnum :  | 
|         Enum<DEBUG_PROPERTY_INFO, PropertyEnum, IEnumDebugPropertyInfo2>,  | 
|         IEnumDebugPropertyInfo2  | 
|     {  | 
|         public int Next(uint celt, DEBUG_PROPERTY_INFO[] rgelt, out uint pceltFetched)  | 
|         {  | 
|             pceltFetched = 0;  | 
|             return Next(celt, rgelt, ref pceltFetched);  | 
|         }  | 
|     }  | 
| }  |